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内测版游戏锦集 内测版小游戏

近年来,随着我国游戏市场的蓬勃兴起,在过去的一年中,诸多首次曝光便引人瞩目的佳作陆续亮相。今天,咱们就来为大家盘点,十款在2023年首次亮相,具有爆款潜力的国产新游。

《解限机》

游戏类型:科幻机甲主题多人对战游戏

这是由西山居研发多年的科幻机甲主题多人对战游戏。在TGA首次曝光宣传PV时,吸引了大量国内外玩家的关注。

在首曝没多久,这款游戏也开启了对外测试。目前参与测试玩家的反馈都非常不错。

作为西山居首次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是放在全球视角下审视,《解限机》在测试中展示出来的水准也非常能打。精细到牙齿的机甲设计证明着游戏团队对机甲的热爱,也同样吸引着热爱机甲的玩家;明快的视觉和动作,带来沉浸式的畅快战斗体验。

难能可贵的是,虽然是第一次测试,但游戏的优化还是比较好的(尤其比起之前几款国内游戏测试版的表现)。希望游戏能继续快速推进,让我们在明年早一点的时间喜迎第二场测试的到来。

《七日世界》

游戏类型:新怪谈题材开放世界生存建造游戏

这是由网易研发的一款以新怪谈为主题的开放世界生存建造游戏。从游戏目前放出的宣传物料来看,那股难以名状的诡异氛围让人很难想象这是一部国产游戏。

虽然该作于今年在国内首曝,但它在22年的时候就以《Once Human》的名字在海外亮相,目前海外社区的成员就达到了32.6万人。

这款游戏已经进入了Steam愿望单排名的前20名,是前20名里唯二的国产游戏。(另一个是黑神话悟空)

目前游戏曝光出来的玩法为开放世界生存建造类游戏,玩家可以在野外搜集物资建造防御堡垒,面对奇异的怪物与诡异事件。

该作目前正在进行不限号的PC端抢先体验,预计4月推出移动端,在2024年内会正在上线。

感兴趣的玩家现在就能进入游戏体验。

《代号:56》

游戏类型:东方废土题材刷子游戏

这是网易旗下北落师门工作室自研次世代第三人称PVE射击游戏。以往我们看到的末日废土游戏都是以西方人的视角来讲述故事。而网易的这款《代号56》则是以中国人的视角,为我们带来了概念颇为新鲜的“中式废土世界”。无论是气质还是玩法在全球手游市场中都是独一份的存在。

《代号56》的故事设定在某个遥远的未来,由于人类的科技因为某种原因被限制。因此,玩家将会在一个充满复古与未来感杂糅在一起的末日世界中开启我们的旅程。

《代号56》并没有采用现在流行的无缝开放世界设计。而是以章节的形式将游戏的舞台分割进一张张拥有十多个箱庭关卡组成的沙盘大地图中。

玩家以上帝视角,操控玩家的“小人”在沙盘地图上进行探索。当触发到可交互的图标时,可以载入到一个箱庭地图作进一步的探索。

作为一款主打PVE的射击RPG游戏,《代号56》采用了类似《战争机器》《全境封锁》等的掩体射击模式。

根据上次二测体验来看,《代号56》在中式废土世界的创作以及以PVE为主的射击玩法方面,整体表现均让人感到满意。尽管游戏中存在一些操作体验、肝度平衡和配置优化等方面的问题,但整体方向是正确的。只要继续朝着这个方向补充内容和优化调整,并在上线时合理设计氪金系统,非常有机会成为网易的下一个爆款。

《代号:无限大》

游戏类型:二次元都市题材开放世界

《代号:无限大》是网易8月份公布的一款二次元都市题材的开放世界游戏,游戏由网易雷火旗下Naked Rain工作室研发。在游戏中玩家作为代号“无限扳机”的调查员,调查现存于都市内的各种异象,结识各路同伴。

从官方放出的实机演示来看,游戏中都市的纵深感十足,玩家能够自由使用钩锁与载具在城市中快速穿梭,这感觉不得不说有点二次元蜘蛛侠那味了。

游戏中的战斗为即时制,角色使用的武器从近战的武士刀到远程的激光枪应有尽有,角色释放必杀技时会有动画特写的演示。

值得注意的是,《代号:无限大》中室内场景能够与大地图无缝衔接,玩家在游戏中能自由体验撸猫、在游戏厅玩小游戏等,各种丰满的细节相互叠加之后,让游戏的都市气息十足。

未来《代号:无限大》将登陆PS5、PC、iOS、安卓以及云游戏平台,从公布的最新视频来看,游戏的基础框架已经搭建完成,距离一测应该不远了,感兴趣的玩家可以持续关注一下。

《暂时叫它:天字七六》

游戏类型:开放世界动作

在2023年4月份,《非人学园》IP正统续作《暂时叫它:天字七六》发布了先导PV。游戏定位为多平台开放世界动作游戏。

据官方介绍,这是一款通过打工和吃火锅,从而拯救世界的故事!

游戏的背景设定在一座有烟火气和生活感的国风都市。科技水平与现实世界接近。

PV中出现的场景依次为奇物店(可看作古玩店)-美食街-公寓-副本(内心世界)-位于美食街的火锅店。

据官方介绍,人的欲望(或说执念)达到极点时会产生一个反映内心欲望的潜意识异空间——渊。

渊内的一切都和失控的欲望强相关。其中的景象由渊产生者的潜意识决定,是他们的渴望之事、执念之物的幻化。

渊会将人的意识困在其中,而渊的产生者和被波及的人将在现实中一同陷入昏迷。

昏迷之人身上将绽出新芽并逐渐开出欲望之花。花将逐渐吸取人的“颜色”,当花朵完全盛开的时刻,昏迷之人将变得一片灰白、生命也将枯萎。

《三角洲行动》

游戏类型:腾讯复活经典IP射击端游

25年前,一款基于三角洲特种部队的军事模拟类游戏《三角洲特种部队》因其酣畅淋漓的作战体验与精彩绝伦的创意,赢得了无数FPS玩家的喜爱。

如今,14年的时间过去了,有过多款射击游戏开发经验的天美工作室琳琅天上团队承担起打造一部全新“三角洲游戏”的任务。

在2023年8月份的科隆游戏展开幕之夜上《三角洲行动》放出了首支预告。并在2023年11月开启首测。

该作除了有符合2023年该有画面表现外,在操作手感方面,特别是射击手感上,《三角洲行动》有一种不同于以往国产FPS游戏的成熟感。

《三角洲行动》目前主要由三大核心玩法构成,分别是“危险行动”,“全面战场”以及“黑鹰坠落-战役”。

《三角洲行动》目前提供了四大兵种设定,分别为支援、侦查、突击和工程。每个兵种可携带两个战术装备:战术武器*1、战术道具*1以及一个干员天赋。如果熟悉《无畏契约》《彩虹六号:围攻》的玩家,应该可以很容易理解这部分的设定。

据17173对主创团队的采访中得知,游戏正式版的内容量将比首测更加丰富。以本次测试长弓溪谷地图为例,它仅是危险行动模式中供新手熟悉玩法的初级地图,后续将开放更多难度更高的地图,甚至包括室内CQB作战的地图。

《最后的哨兵》

游戏类型:3A级开放世界

光子工作室群旗下的海外3A工作室在2023年的TGA现场,曝光了即将推出首款游戏——《最后的哨兵》。这款游戏将设定在数十年后经历重建的东京,充满了赛博朋克的风味。

值得注意的是,光子洛杉矶工作室的负责人Steve C. Martin曾参加过《GTA5》以及《荒野大镖客》系列作品的开发。

虽然游戏目前可知的信息并不多,但腾讯的资金加上3A经验的大佬带领开发,怎么说都是一款值得期待的游戏。

《望月》

游戏类型:现代国服幻想开放世界

现代国风幻想世界为背景的开放世界动作游戏《望月》于2023年10月底放出了首支宣传片。与多数以PV为主的游戏宣传片不同,这款游戏显得相当耿直,居然直接放出了长达20分钟的实机演示。

根据这段实机演示,可以看出《望月》的制作组具有非常出色的创意。该游戏综合了多种游戏的优点,例如在战斗部分,它借鉴了许多目前流行的动作游戏的设计理念;在大世界交互方面,游戏中的许多场景物品都可以被破坏或搬运,这增强了游戏的可玩性和互动性。

此外,与NPC的对话交互设计也十分有趣,例如在讨价还价环节,玩家可以与NPC进行类似于现实生活中的交易和交涉。

此外,游戏中还融入了潜入、窃听等具有《看门狗》风格的设计。

令人惊喜的是,游戏还加入了载具自由拼装的环节。这一设计不仅增加了游戏的趣味性,更是极大的提升了游戏的自由度。

根据制作人透露,《望月》的故事发生在太阳带来的大灾难下,世界因为太阳产生了重力异常,分裂成两片独立的大陆,上面的天月城是一个反转的文明都市,而城市下面则被重力影响成了一片废墟。在靠近太阳的重力异常区,遍布着诸多神秘的空洞等待玩家前去探索。而你将扮演游戏中的角色「青乌」在探索的过程中发现世界的“真相“。

《望月》最大的特色是不同于传统的“探索剧情打怪养成”为循环的二次元开放世界游戏体验,而是在探索的基础上把玩法的自由度、人文交互自由度、战斗的自由度甚至是养成体系的自由度都进行了激进的创意颠覆。

一个好的开放世界它一定是“开放”的,一定是可以做“自己”的。你不需要像剧本定好的工具人一样来到这个世界就是为了做某件事情,你可以不做任务,到全世界去捕捉你的佩从,自定义战斗能力和探索能力;你也可以在城市中帮助市民从而获得市民的尊重和爱戴,甚至你可以在天月城利用佩从能力组装自己的载具把城市的坏人炸上天等等,一切的玩法都由你创造,《望月》将会是一个真正属于“你”的世界。

综上所述,《望月》是一款充满创意和趣味性的游戏,虽然游戏还存在不少肉眼可见的瑕疵,但在首次曝光就拿出实际画面示人的勇气就值得我们去赞赏。

看来,在《原神》上线3年之后,在开放世界这条赛道还能看到不少新的高手出现。

《八纮之外》

游戏类型:中国传武动作单机

一款名为《八纮之外》的国产单机游戏在去年12月放出了长达19分钟的首支实机预告。据悉,该作采用虚幻引擎5打造,结合了包括八极拳,蝎形拳,双手剑等大量中国各派传统武术的动作游戏。

《烽火与炊烟》

游戏类型:国风开放世RPG

这是一款以中国古代为背景的,开放世界RPG游戏。生存种田,养殖经营,制作建造,冒险战斗,探索解谜,招兵买马,经营国家,外交征战,城市营造……开放、自由与无限制,是该游戏最大的特色。

烽火与炊烟里的游戏世界,不会按照某个既定的路线发展,世界中的一切,都会围绕玩家的操作“思考并决定”自己的“行为”。

游戏中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交关系。他们会思考并决定自己的行为:在家干活、出门上班、出去娱乐、为赚钱而搬迁到其他城市、为亲人报仇、逃离战争等等。这些行为由NPC的性格家庭以及玩家的操作共同决定,比如如果你得罪了某些脾气不好的人,他们有可能会在你的店铺中下黑手。

正因为如此,游戏中的城市也处在动态变迁中。NPC居民会自己判断去哪个城市、城市中的哪个区域定居,搭建什么样的房子,经营什么店铺等等;NPC政权也会判断与每一个城市的关系,是建立外交、进行贸易还是发动战争等等。一座你很多年没有去过的城市当你再次抵达时可能会变得陌生。

世界与居民的AI让你的每一个操作和决策都会有独特的反馈,玩家的每一次游戏都会是全新的体验。